سوني تستحوذ على Cinemersive Labs لتعزيز تقنيات Parallax وتحسين تجارب الألعاب
أعلنت شركة سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، المسؤولة عن علامة PlayStation، عن استحواذها على الشركة البريطانية الناشئة Cinemersive Labs، المتخصصة في تطوير تقنيات تحويل المحتوى ثنائي الأبعاد إلى تجارب ثلاثية الأبعاد تفاعلية. تأتي هذه الخطوة في إطار خطة سوني الاستراتيجية لتعزيز قدراتها التقنية، خاصة في مجالات الرسوميات المتقدمة وتجارب الواقع الافتراضي، بهدف تقديم تجارب ألعاب أكثر واقعية وجاذبية للاعبين حول العالم.
دمج الفريق داخل وحدة الحوسبة البصرية
أوضحت سوني أن فريق الشركة المستحوذ عليها سينضم إلى مجموعة الحوسبة البصرية التابعة لها، وهي وحدة بحث وتطوير تعمل على ابتكار تقنيات متقدمة في عرض الرسوميات، وضغط الفيديو، إضافة إلى تطوير حلول الذكاء الاصطناعي المستخدمة في الألعاب. ومن المتوقع أن يسهم الفريق الجديد في تسريع تطوير أدوات قادرة على تحسين جودة الصورة والأداء داخل الألعاب، مما يعزز تجربة اللاعبين ويوفر بيئات بصرية أكثر غنى وتفصيلاً.
تشتهر Cinemersive Labs بتطوير تقنية Parallax
تشتهر Cinemersive Labs بتطوير تطبيق واقع افتراضي يُعرف باسم “Parallax”، الذي يتيح عرض الصور بطريقة ثلاثية الأبعاد تفاعلية، حيث يمكن للمستخدم استكشاف زوايا الصورة من خلال تحريك الرأس بشكل طبيعي. تعتمد هذه التقنية على خوارزميات ذكاء اصطناعي متقدمة لتحويل الصور ومقاطع الفيديو التقليدية إلى مجسمات ثلاثية الأبعاد، ما يفتح الباب أمام تجارب بصرية أكثر واقعية دون الحاجة إلى معدات تصوير معقدة، مما يقلل التكاليف ويسرع عمليات الإنتاج.
تطوير الرسوميات في أجهزة PlayStation
تسعى سوني إلى توظيف هذه التقنيات في تحسين جودة الرسوميات داخل ألعابها، خاصة مع استمرار تطوير أجهزة PlayStation 5 والإصدارات الأحدث مثل PlayStation 5 Pro. وقد اعتمدت الشركة بالفعل على تقنيات ذكاء اصطناعي متقدمة مثل “PSSR”، والتي تتيح رفع جودة الصورة إلى دقة 4K عبر تحسين الصور منخفضة الدقة، ما يسهم في تحقيق أداء أفضل دون التأثير على سلاسة اللعب. بالتزامن مع ذلك، تواصل سوني تعاونها مع AMD ضمن مشروع “Project Amethyst”، الذي يركز على تطوير تقنيات تتبع الأشعة وتحسين جودة العرض في الأجهزة المستقبلية، مما يعزز مكانتها في سوق ألعاب الفيديو التنافسي.



